Opaska GARMIN Vivofit jr. 2 Kraina Lodu Anna (regulowany pasek) Jasnoniebieski 010-01909-18

Opaska GARMIN Vivofit jr. 2 Kraina Lodu Anna (regulowany pasek) Jasnoniebieski 010-01909-18

2 oferty od 369,00 zł do 397,00 zł

Dodaj do grupy porównywania

Producent: GARMIN

Informacje o Opaska GARMIN Vivofit jr. 2 Kraina Lodu Anna (regulowany pasek) Jasnoniebieski 010-01909-18

Czujnik tętna:nie;Ekran:0,43, 88 x 88 pikseli;Funkcje dodatkowe:akcelerometr, Bluetooth, monitor snu, możliwość wymiany paska, odporność na zachlapania, zegar;Funkcje użytkowe:wodoodporność;Gwarancja:24 miesiące;Kolor:wielokolorowy;Kolor:niebieski;Podłączenie USB:nie;Pojemność akumulatora:0;Pomiar:kroki, jakość snu;Wariant:Garmin Vivofit jr. 2;Wyświetlacz:tak"
Vívofit jr. 2 to nie tylko monitor aktywności dla dzieci. Jest to interaktywne doświadczenie, w którym aktywność fizyczna odblokowuje przygody. Dzięki opasce vívofit jr. 2, dostępnej w dwóch motywach — z Anna i z Elsą — dzieci mogą odkrywać przygody w krainie z filmu Frozen 2 w kontrolowanej przez rodziców aplikacji, gdy czas ich aktywności fizycznej danego dnia osiągnie 60 minut.Korzyści:Wodoodporna opaska jest wyposażona w dostosowywany kolorowy wyświetlacz i baterię wystarczającą na ponad rok bez konieczności ładowaniaRodzice mogą uzyskać dostęp do narzędzi do zarządzania obowiązkami i nagrodami w aplikacji kontrolowanej przez rodzicówMotywuje dzieci do osiągania celów aktywnych minut, które odblokowują przygody, gry i ikony z z Anną i Elsą oraz ich przyjaciółmi z filmu Frozen 2Monitoruje kroki, sen i 60 minut zalecanej dziennej aktywnościMinutnik zadaniowy i przypomnienia ułatwiają dzieciom wykonywanie codziennych obowiązków, takich jak odrabianie lekcji, ćwiczenia, mycie zębów itp.Stylowa i mocnaWytrzymały monitor aktywności z motywem Star Wars dzieci mogą nosić wszędzie — podczas zabaw, gry w piłkę, kąpieli, a nawet w czasie snu.W nieznane — przygody w świecie Frozen 2Dzieci codziennie mogą odkrywać więcej w aplikacji po osiągnięciu codziennego 60-minutowego celu aktywności. Wraz z Tobą dziecko pojeździ na łyżwach z Anną i Elsą, ucieknie przed lawiną razem z Olafem i będzie podróżować przez zamarznięte krainy, aby znaleźć źródło tajemniczego głosu. Im więcej celów zrealizują, tym więcej poznają fabuły.Dołącz do zabawy w magicznym królestwieRealizacja codziennych celów w zakresie aktywności daje dzieciom większe szanse w grach z limitem czasu takich jak zabawa w gry-wyzwania. Zbierają one również diamenty, których mogą użyć do odkrycia nowych części mapy przygód.Osobisty asystent rodzicaW dedykowanej aplikacji mobilnej, wiele przydatnych informacji znajdą również rodzice. Mogą sprawdzać aktywność dzieci, ich obowiązki, sen, dane dotyczące zadań i wiele innych po synchronizacji ze zgodnym urządzeniem. Zaproś całą rodzinę do udziału w wyzwaniu dotyczącym dziennej liczby kroków, przydzielaj zadania i obowiązki, określaj wartość wirtualnej waluty i sprawdzaj, ile monet zdobyło każde dziecko. Wirtualne monety dzieci mogą wymieniać na uzgodnione z rodzicami nagrody. Wszystko to kontrolujesz ze swojego urządzenia.Przyjazne wyzwaniaTowarzyskie zmagania przenoszą się na plac zabaw i do ogrodu. Dzięki aplikacji Toe-to-Toe™ (do pobrania z Connect IQ™ Store) dzieci mogą połączyć się ze znajomymi znajdującymi się w pobliżu i rzucać sobie nawzajem wyzwania na czas — kto zrobi więcej kroków. Rodzice też mogą przyłączyć się do zabawy!